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DOTA 2

DOTA 2
Dota 2 es un videojuego MOBA lanzado el 09 de julio de 2013. El juego fue desarrollado por Valve Corporation. El juego es la secuela autónoma del mod Defense of the Ancients, desarrollado y distribuido por IceFrog para Warcraft III: The Frozen Throne. El título fue anunciado oficialmente el 13 de octubre de 2010, en un artículo en el sitio web Game Informer;1 posteriormente, entró en su etapa Beta a principios del 2011, y finalmente se lanzó al público en general a través de Steam el 9 de julio de 2013 para Microsoft Windows, y el 18 de julio de 2013 para OS X y Linux, el 17 de junio del 2015 Valve lanzo la beta del juego usando el nuevo motor gráfico Source 2 [Dota 2 Reborn], cliente que sera el único y definitivo poco después del The International 2015 según el anuncio de Valve.
El desarrollo del juego comenzó en 2009, cuando Valve contrató a IceFrog como director de desarrollo para el mismo. Dota 2 recibió una muy buena respuesta de los críticos de videojuegos pues se mantuvo fiel a su predecesor, a la vez que incremento la calidad del producto, así como ofrecer una experiencia envolvente y gratificante para los jugadores. Sin embargo Dota 2 fue criticado por tener una dura curva de aprendizaje y una comunidad hostil. Actualmente es el juego más jugado de Steam con más de 11.6 millones de jugadores2 únicos que se conectan casi en su totalidad con frecuencia diaria3 y ha llegado a ser incluido en el Guinness World Records Gamer's Edition.4
El juego tiene un campeonato mundial, The International, que en su primera edicion fue jugado en Colonia Alemania el 2011, la edición 2014 en Seattle EE. UU.repartió 10,927,499 US$. y en su edición 2015 repartió 18,429,613 US$.


MAPA:
Una partida de Dota 2, cuenta con una fortaleza para cada una de las dos facciones opuestas, los Radiant y los Dire, que contienen una estructura principal a la que se le denomina como Ancestro, que son defendidos por varios edificios más pequeños. Ambas bases opuestas están conectadas por tres caminos principales, a los que se suele referir también como líneas o carriles, estos se encuentran vigilados por torres defensivas, así como la aparición periódica (cada minuto) de grupos de unidades autónomas llamadas creeps que avanzarán por cada carril atacando a todas las unidades o estructuras enemigas con las que entren en rango.
Las Torres y creeps sirven para dividir el juego entre ambos equipos; adicionalmente, las primeras son a menudo el punto focal de escaramuzas. El mapa de Dota 2es funcionalmente simétrico, a pesar de tener una serie de diferencias fundamentales que confiere una serie de ventajas y desventajas a cada lado. La base Radiant se encuentra en la esquina suroeste del mapa, mientras que la base Dire esta en la esquina noreste, las dos partes están divididas por un río que divide el mapa diagonalmente por la mitad.




HÉROES:
Actualmente, hay 110 " Héroes " en Dota 2. Los héroes son poderosas unidades controladas por el jugador con habilidades especiales únicas. Aunque muchos héroes tienen roles similares a otros, cada uno otorga diferentes ventajas y limitaciones al equipo. Los héroes comienzan siendo débiles al inicio de la partida, pero irán subiendo de nivel sus habilidades y estadísticas, al ir acumulando experiencia durante el transcurso del juego, pudiendo llegar hasta un máximo de veinticinco niveles. Los métodos de combate de los héroes están muy influenciados por su característica principal, que puede ser fuerza, agilidad, o inteligencia. La mayoría de los modos de juego ofrecen equipos con un tiempo de preparación antes de que comience el juego, para que así se pueda decidir la selección de héroes, ya que la composición del equipo puede afectar significativamente su rendimiento durante toda la partida. Debido a que Dota 2 es altamente orientado al juego en equipo, los jugadores deben coordinar y planificar sus acciones con sus compañeros con el fin de lograr la victoria.



EVENTOS ESTACIONALES.
Durante periodos específicos del año, Dota 2 añade nuevos escenarios temáticos independientes al juego regular, dichos eventos poseen una experiencia de juego diferente para el jugador y normalmente modifican las habilidades y artículos así como algunas mecánicas del juego y el mapa en general, con el objetivo de suponer un reto distinto para el jugador y adaptarse a la temática. Habitualmente estos eventos dejan de lado la competencia entre los dos equipos y se centran en la cooperación de los participantes para completar nuevos objetivos correspondientes a dichos eventos. Por ahora se cuenta con 3 eventos anuales que son Diretide festejando Halloween,5 Frostivus celebrando la navidad 6 y finalmente el nuevo evento Festival del Nuevo Florecer cuyo tema es la llegada de la primavera y el año nuevo chino.Estos eventos no se realizan estrictamente sobre las fechas sino relativas a estas.






MODOS:
Hay 10 modos de juego:
Cabe destacar que la partida también puede terminar si todos los héroes de un equipo abandonan la partida y gana el equipo que no abandono.
Elección LibreCada jugador puede elegir cualquier héroe disponible.El juego finaliza cuando se destruye la torre central(Ancient).
Todos AleatorioCada jugador recibirá un héroe al azar.El juego finaliza cuando se destruye la torre central(Ancient).
Selección SimpleCada jugador elegirá a uno de los tres héroes seleccionados al azar para él.El juego finaliza cuando se destruye la torre central(Encintan).
Selección AleatoriaA cada jugador se le asignara un héroe escogido de al azar para el, que podrá intercambiar con algún aliado si este esta de acuerdo.El juego finaliza cuando se destruye la torre central(Ancient).
Modo CapitánA cada equipo se les asigna a un capitán para que elija los héroes para su equipo. Los capitanes también prohíben héroes entre los disponibles.El juego finaliza cuando se destruye la torre central(Ancient).
Selección con CapitánA cada equipo se les asigna a un capitán para que elija los héroes para su equipo entre un grupo limitado.El juego finaliza cuando se destruye la torre central(Ancient)
Menos Jugados: Los jugadores solo pueden elegir entre sus héroes menos usados. Este modo es ideal para aprender héroes nuevos ya que todos estarán en igualdad de condiciones.El juego finaliza cuando se destruye la torre central(Ancient)
Héroes LimitadosJuega con héroes recomendados para jugadores nuevos.El juego finaliza cuando se destruye la torre central(Ancient)
Selección de Habilidades: Crea un héroe único seleccionado entre un conjunto de habilidades.El juego finaliza cuando se destruye la torre central(Ancient)
1 vs 1 Mid: Modo enfrentamiento de un jugador en la senda central:Gana quien elimine al enemigo dos veces o destruya la torre central primero.No se puede ver el héroe escogido por el enemigo y pueden haber héroes duplicados.Generalmente se recomienda usar héroes que tienen habilidades para bajarle la vida al héroe enemigo en poco tiempo(ZEUS,OGRE,ECTC ) o héroes que tengan facilidad para romper torres(sniper, drow ranger, etc)
Todos aleatorio a muerte: Cada jugador recibe un heroe el cual sera sustituido por otro aleatoriamente al morir, cada equipo tiene solo 40 vidas. El juego finaliza cuando se destruye la torre central(Ancient) contraria o los 5 jugadores pierden sus 40 héroes disponibles



PLANETA PARECIDO ALA TIERRA

LA NASA DESCUBRE EL PLANETA SIMILAR A LA TIERRA MÁS PEQUEÑO ENCONTRADO FUERA DEL SISTEMA SOLAR





El planeta, encontrado con la nave especial de la NASA Kepler, es el primero de los más de 500 exoplanetas conocidos que es definitivamente rocoso como la Tierra, Marte, Venus o Mercurio, según afirma el estudio. La Kepler, lanzada en marzo de 2009, fue diseñada para cazar planetas similares a la Tierra potencialmente habitables.
Los astrónomos han estado estudiando Kepler-10b desde su descubrimiento en 2009 cuando el equipo detectó un debilitamiento periódico del brillo de la estrella huésped cuando el planeta pasaba por delante de dicha estrella.
Hallar este planeta tan pequeño no fue una proeza sencilla. Visto desde la misma distancia, cuando la Tierra pasa delante del sol provoca un 0,01 por ciento de reducción en el brillo de la estrella, afirmó Natalie Batalha de la Universidad Estatal de San José, autora jefe de un próximo artículo que describe el hallazgo.
“Imagine que tiene 10.000 bombillas encendidas y retira una. Ese es el cambio en el brillo que estamos buscando”, afirmó Batalha durante una reunión en el día de hoy en la American Astronomical Society (AAS) en Seattle, Washington.
Aún así, tras utilizar la Kepler y otros instrumentos para calcular con precisión el tamaño del nuevo planeta, su masa y su densidad, Batalha confirmó que “sin duda se trata de un mundo rocoso”.
EL PLANETA MÁS PEQUEÑO TIENE LA DENSIDAD DEL HIERRO:
Antes de abordar la naturaleza de Kepler-10b, los científicos observaron las propiedades de la estrella huésped que revelaron los terremotos estelares y las alteraciones acústicas que hacían que la estrella en su totalidad sonara como una campana.
“Del mismo modo que utilizamos un sonograma para explorar a los fetos y los terremotos para investigar el interior de la Tierra, utilizamos los terremotos estelares para investigar la estructura interior y las propiedades de la estrella en sí” explicó Batalha.
“Una estrella minúscula provocaría frecuencias [de vibración] diferentes a las de una estrella grande, tal y como sucede cuando rasgueas un violín, obtendrás un sonido diferente a a aquel que obtienes cuando se rasguea un chelo”.
Utilizando los terremotos estelares, Batalha y sus colegas pudieron determinar con exactitud el tamaño, la masa y la edad de la estrella, lo que a su vez les permitió realizar estimaciones de gran precisión de las nuevas características del planeta.
Los astrónomos estudiaron detenidamente las minúsculas variaciones en la luz de la estrella para determinar las dimensiones de Kepler-10b. Las observaciones también revelaron que el planeta está muy cerca de la estrella alrededor de la cual orbita cada 20 horas.
Utilizando el Observatorio W. M. Keck Observatory en Hawai, el equipo Kepler realizó precisas mediciones de los mínimos cambios de las longitudes de onda de la luz de la estrella huésped. Estos datos mostraron cómo la estrella se inclinaba hacia delante y hacia atrás como respuesta a la gravedad del planeta, lo que permitió al equipo calcular las masas de ambos objetos.
Basándose en estos datos combinados, el equipo concluye que Kepler-10b debe ser un planeta rocoso con una densidad media de 8,8 gramos por centímetros cúbicos, más o menos igual que un trozo de hierro.


EL MUNDO ROCOSO ES UN “ESLABÓN PLANETARIO PERDIDO”:
Ser rocoso, sin embargo, no es garantía de que el planeta sea habitable. En el caso de Kepler-10b, uno de los lados del planeta siempre está orientado hacia la estrella por lo que ese lado soportará temperaturas de unos 1.370 grados según calcula Batalha.
Es muy improbable que ese mundo pueda retener una atmósfera puesto que los gases calientes se escaparían rápidamente al espacio.
Aún así, Kepler-10b es un descubrimiento tremendamente importante, afirma George Marcy, cazador de planetas de la Universidad de California, Berkeley. Marcy, que es parte de la misión  Kepler, no fue miembro principal del equipo de Batalha.
“En astronomía, llevamos 15 años descubriendo planetas gaseosos gigantes. Pero el objetivo último es descubrir mundos habitables, como la Tierra,” afirmó en la reunión de la AAS.
De acuerdo con Marcy, Kepler-10b es el “eslabón planetario perdido”.
“Definitivamente no es un gigante gaseoso como Júpiter. Ni es habitable, es demasiado caliente. Es un planeta en transición, en algún lugar entre los gigantes gaseosos y lo que esperamos encontrar”.
Otro planeta posiblemente rocoso, COROT-7b, podría ser más parecido a la Tierra en tamaño y masa, acordó Batalha. Pero su estrella es mucho más activa con llamaradas y otras alteraciones que hacen difícil establecer parámetros de importancia con la necesaria precisión.
“Con Kepler-10 tenemos suerte”, afirmó, “es una estrella muy tranquila”.


TOP 10 PERSONAS CON SUPERPODERES

Estamos acostumbrados a ver en películas o cómics, personas que tienen habilidades especiales: superfuerza, elasticidad, viajes en el tiempo…

En el mundo de la ficción todo es posible, pero como dice el refrán, la realidad supera siempre la ficción. Y es que en nuestro planeta hay personas con dones especiales que las diferencian de los demás, son llamados super-humanos y no, no les ha picado una araña radioactiva ni han sido expuestos a rayos gamma, nacen con estos superpoderes y deben aprender a convivir con ellos. ¿Quieres conocerlos?

10. Orlando Serrel, la calculadora humana:





Orlando Serrel no poseía ninguna capacidad especial hasta que una pelota de béisbol impactó en el lado derecho de su cabeza en Enero de 1975, cuando tenía solo 10 años. Serrel cayó al suelo, pero inmediatamente se levantó y siguió jugando al béisbol. No siguió ningún tratamiento médico porque no se lo comunicó a sus padres, pero por un largo periodo de tiempo sufrió intensos dolores de cabeza. Cuando los dolores de cabeza cesaron, Orlando se dio cuenta que tenía un don para el cálculo calendárico, o lo que es lo mismo, operaciones con fechas, de una extremada complejidad. También tiene el la habilidad para realizar cálculos matemáticos avanzados así como percibir la temperatura exacta que hay a su alrededor en grados Celsius.

9. Thai Ngoc, el búho nocturno:


El pobre vietnamita Thai Ngoc lleva la friolera de 41 años completos sin dormir NADA. Él confiesa que sufrió unas fiebres en 1973 y desde ahí no ha podido conciliar el sueño. Estamos hablando de no dar ni una cabezada, es decir, lo que se dice no poder dormir nada durante 41 años. Y eso que Thai trabaja duro en su día a día llevando dos sacos de 50kg haciendo un recorrido de 4 km. todos los días. El sueño es una parte vital para nuestra supervivencia, y los médicos aún no se explican como Thai Ngoc puede seguir vivo. Más que un superpoder, es un martirio. “Me siento como un planta sin agua“, dijo recientemente.

8. Isao Machii, el perfecto samurai:


El japonés Isao Machii tiene en su poder varios Records Guinness en su poder gracias a su habilidad con la espada. Gracias a sus increíbles reflejos, es capaz de cortar cualquier cosa a cualquier velocidad. Entre sus increíbles logros destacan el cortar la bala de una pistola recien disparada, cortar pelotas de tenis lanzadas por jugadores profesionales y hacer el mayor numero de cortes a un material en tres minutos. Los médicos que han analizado a Isao indican que es imposible que vea directamente lo que le lanzan con los ojos. Aseguran que es gracias a su intuición por lo que es capaz de hacer todas estas cosas asombrosas.

7. Stephen Wiltshire, la memoria:


Wiltshire nació en Londres y a la edad de 3 años le fue diagnosticado autismo. Stephen es conocido por dibujar paisajes superdetallados después de haberlos visto solo una vez. Es lo que se conoce como memoria fotográfica, pero él la tiene aplicada al arte. Y es que el detallismo de Stephen está fuera de lugar, solo le basta un minuto en ver el skyline de alguna ciudad y reproducirlo con todas las casas, rascacielos e incluso el número de ventanas, antenas… Su obra es popular en todo el mundo y conserva un gran número de colecciones.

6. SM, la mujer sin miedo:



La paciente S.M lleva interesando a los ciéntificos desde hace muchos años. El mal de Urbach-Wiethe, una enfermedad degenerativa, destruyó por completo su amígdala y esto ha repercutido en su vida cotidiana. Desde entonces ha perdido la capacidad para sentir miedo, ni ningún sentimiento parecido a él. Para poner a prueba a SM de 44 años, le propusieron que escribiera en un diario todas sus sensaciones cotidianas. En ningún escrito apareció el miedo. Probaron con arañas, serpientes, sesiones de cine de terror e incluso la llevaron a una casa encantada con actores reales para asustarla y nada ocurrio, SM permaneció con la misma parsimonia.

5. Dean Karnazes, Marathon Man:


Dean era un directivo de una gran empresa farmacéutica que llevaba una vida sedentaria y acomodada. Celebrando su 30 cumpleaños con unos amigos bebiendo unas cervezas, no podía quitarse la idea de que necesitaba una aventura, algo que de verdad le llenara por dentro. Sin dudarlo empezó a correr para calmar sus pensamientos. 45 km después se encontraba exhausto, pero contento. Acababa de descubrir lo que le hacia falta para ser feliz: CORRER. Abandonó su trabajo y se dedicó en cuerpo y alma a entrenar para seguir corriendo. Dean es uno de los ultrafondistas más famosos del mundo, entre sus hazañas: 50 maratones en 50 días en 50 estados de EE.UU., atravesar la Antártida sin raquetas de nieve, cubrir 560 km sin parar o correr siete veces la maratón de Badwater en condiciones extremas.

4. Ma Xiangang, el hombre eléctrico:

Ma Xiangang es un tipo normal que vive en Daqing, una ciudad al noreste de China, y tiene un extraño don: es capaz de no electrocutarse y de encender bombillas con el poder de sus manos. Ma puede tocar cables de 220W sin protección y no le ocurre nada. Y no es que finja que no le ocurre nada (aunque sea imposible) es que cientificamente, la electricidad recorre su cuerpo a modo de conductor. Ma descubrió sus “superpoderes” 15 años atrás, cuando un día, viendo la televisión con su mujer, la televisión de repente se apagó. Se dió cuenta que un cable estaba roto debido a la acción del viento. Cogió el cable con sus propias manos y lo volvió a conectar sin desconectar la corriente. Lo que es un acto inseguro le valió a Ma para darse cuenta de sus poderes eléctricos.

3. Chris Robinson, el oráculo:


 Robinson era una persona normal que trabajaba como periodista, hasta que un día soñó con un atentado terrorista. Todo quedaría en una tonterio salvo porque al día siguiente el atentado ocurrió fielmente como él lo había soñado. Lo que parece una coincidencia, volvió a ocurrir dos años más tarde, en 1991, con otro atentado terrorista. Ahí si que Chris informó a la autoridades sobre su sueño y sus experiencias pasadas. El atentado, tal y como Chris predijo ocurrió. Actualmente, Chris Robinson está en contacto con la CIA y el MI5 para que les comunique cualquier ataque terrorista que él sueñe. Chris experimenta lo que se conocen como sueños lúcidos, el sujeto puede controlar sus sueños y despertarse a voluntad para apuntarlos en un papel y seguir durmiendo.

2. Wim Hof, el hombre que vino del frío:


Wim Hof, también conocido como “Iceman”, es un danés que tiene en su poder 20 Records Guinnes gracias a su capacidad para soportar temperaturas extremas. Es capaz de atravesar un desierto corriendo sin agua pero su especialidad es el frío. Wim ha escalado el Everest y el Kilimanjaro en pantalones cortos y zapatillas, está acostumbrado a darse baños de hielo durante horas y a nadar bajo el hielo ártico con temperaturas de 0º, que en una persona normal como tú y yo les produciría un shock térmico. Según Wim todo esto es gracias a su método con el cual es capaz de controlar el sistema inmunológico de su cuerpo para combatir el frío, el calor e incluso las enfermedades como él mismo afirma.

1. Natalya Demkina, la mujer con rayos X en los ojos



Y la ganadora del ranking de gente real con superpoderes de verdad se lo lleva Natalya Demkina. Natalya tiene lo que se conoce como visión médica, es decir, es capaz de ver los órganos internos al ver a una persona. Natalya es capaz de diagnosticar enfermedades como el cáncer con sólo ver al paciente. Según sus palabras: “Yo estaba en casa con mi madre y de repente tuve una visión. Pude ver el interior del cuerpo de mi madre y empecé a hablarle de los órganos que pude ver. Ahora, tengo que pasar de mi visión regular a lo que yo llamo la visión médica. Por una fracción de segundo, veo una imagen de colores dentro de la persona y luego me pongo a analizarlo“.

CUALES SON LOS MEJORES SUPERPODERES

Estos son los elementos de la lista. ¡Vota a tus favoritos!

Cronoquinesis

1. Cronoquinesis

La habilidad de controlar el tiempo, de esta manera se puede viajar al pasado, futuro o detener el tiempo.
Tambien es posible acelerarlo y ralentizarlo.
Ejemplos: Sakura Kinomoto, Hiro Nakamura, Piper Halliwell, Arthur Petrelli.
Ha recibido 2296 puntos
Vótalo:
Factor curativo

2. Factor curativo

Es el poder de sanar de cualquier herida mucho mas rapido que un humano normal.
Ejemplos: Hulk, Claire Bennet, Wolverine, Juggernaut, Jacob Black.
Ha recibido 2273 puntos
Vótalo:
Teletransportacion

3. Teletransportacion

Es la habilidad de desaparecer de un lugar y aparecer en otro a voluntad.
Ejemplos: Goku, Hiro Nakamura, Kuma, Shaka de virgo, todos los magos de la saga Harry Potter (si son lo suficientemente habiles).
Ha recibido 2008 puntos
Vótalo:
Telekinesis

4. Telekinesis

La capacidad de mover objetos sin tocarlos utilizando unicamente el poder de la mente.
Ejemplos: Sylar, Jean Grey, Ermac y Kenshi, Prue Halliwell, Yoda, Peter Petrelli.
Ha recibido 1928 puntos
Vótalo:
Fuerza sobrehumana

5. Fuerza sobrehumana

Es el poder simple de tener una fuerza increible, en muchos casos que vemos en las historietas se pueden levantar toneladas con extremafacilidad. Ejemplos: Hulk, Superman, Hercules, Colossus, Chica maravilla, Mr. Increible, Sansón, Juggernaut.

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¿COMO OBTENER SUPERPODERES?







¿COMO PUEDO OBTENER SUPERPODERES POR MI MISMO? 


Hay muchas maneras de obtener superpoderes, pero te prevenimos: el camino está lleno de increíbles peligros y las posibilidades están mayormente a favor de que acabes horrible, horrenda y terriblemente herido, vaporizado o desparramado irregularmente alrededor de al menos cinco comunidades autónomas (no necesariamente colindantes), en lugar de acabar siendo un superhéroe. 

¿No te avisaron en el reclamo que te convenció de visitar esta página? Ops. 

En cualquier caso, aquí están algunos de los métodos que quizás te gustará probar - estrictamente bajo tu responsabilidad, claro. 


NACER CON SUPERPODERES MUTANTES 


Este es, por supuesto, el método más fácil de obtener superpoderes. ¡Tú puedes fácilmente, en este mismo momento, ser un mutante con poderes colosales de los que no eres consciente! Piensa con cuidado: ¿Alguna vez has levantado un trailer por error, atravesado un metro de cemento reforzado por accidente o volado a Neptuno cuando ibas de camino al colegio? 

Si has contestado SÍ a alguna de estas preguntas, ¡tú seguramente puedes haber nacido con superpoderes mutantes! Alternativamente, puede que sólo estés clínicamente tarado, lo que es, tristemente, mucho más posible. 

Pero incluso si tu respuesta es NO, ¡no desesperes! 

¡Mucha gente tiene superpoderes latentes que sólo aparecen en momentos de gran stress o peligro personal! Para descubrir si tienes o no superpoderes mutantes latentes, intenta una o más de las siguientes pruebas: 


A) Ponte justo delante de la vía del AVE cuando vaya a pasar y comprueba si tu cuerpo se convierte en acero al titanio para absorber el impacto. 

B) Come en un restaurante mejicano barato para conocer la extensión de tu invulnerabilidad. 

C) Cuélate en el vestuario de chicas en la escuela y prueba a ver si tu poder latente de invisibilidad te salva de la expulsión y a tus padres de mudarse avergonzados a otro vecindario. 

D) Si eso no funciona, prueba a saltar de las Torres KIO para ver si tu poder latente de vuelo se ve forzado a salvarte (esta no es en absoluto una buena manera de probar tu poder de invisibilidad). 

E) Por último, si todo lo demás falla, prueba a pasearte a través de Vallecas a las dos de la mañana llevando un saco transparente lleno de billetes de 10000 pts, gritando: "¡Oh, debo apresurarme a llegar a casa con mis ganancias en la Primitiva!" y comprueba si alguna clase de poder en la Tierra puede salvarte. 

D) Si eso no funciona, prueba a saltar de las Torres KIO para ver si tu poder latente de vuelo se ve forzado a salvarte (esta no es en absoluto una buena manera de probar tu poder de invisibilidad). 

E) Por último, si todo lo demás falla, prueba a pasearte a través de Vallecas a las dos de la mañana llevando un saco transparente lleno de billetes de 10000 pts, gritando: "¡Oh, debo apresurarme a llegar a casa con mis ganancias en la Primitiva!" y comprueba si alguna clase de poder en la Tierra puede salvarte. 
D) Si eso no funciona, prueba a saltar de las Torres KIO para ver si tu poder latente de vuelo se ve forzado a salvarte (esta no es en absoluto una buena manera de probar tu poder de invisibilidad). 

SER EXPUESTO A RADIACION 

A pesar del furor de este método en los '50 y '60, la investigación médica ha mostrado que la exposición directa a la radiación no es una manera particularmente buena de ganar superpoderes. Si no nos crees, pregunta a los superhéroes que han usado este m‚todo en el pasado: Capitán Leucemia, El Hombre Fusión, Mister Estéril, Miss Estéril, El Hombre Descoyuntado, el Increíble, El Sarpullido Portentoso. Si aún estás decidido a ganar tus superpoderes de esta manera, sólo ve y pasa un par de días en un radio de 200 km. de cualquier central nuclear o planta de reciclaje. 

DESARROLLAR UNA NUEVA FORMULA SECRETA 

Aunque esto no funcionó para Coca-Cola, no hay razón para creer que no funcionar contigo. El truco es conseguir la que tú crees que es la combinación acertada de productos químicos, y entonces o bebértela o echártela por la cabeza para ver qué ocurre (salir disparado o volverte pelirrojo no son manifestaciones repentinas de superpoderes. Es más posible que hayas recreado químicamente el tinte Lady Grecian). 

De doscientas personas que han intentado este método, una ganó supervelocidad, otra el poder de rotar sus cachas a finales de primavera y una tercera el de gritar más fuerte y más tiempo que ningún ser humano grabado. Las otras o están todas muertas o se parecen al de los Hermanos Calatrava (en cuerpo, mente y obras) o están actualmente agotando su seguro médico - luego está lejos de ser una ciencia exacta, como puedes ver. 

Nota: Puede perdonársete el pensar que es una buena idea probar en otros tu fórmula antes de usarla... pero la experiencia nos dice que no es así: 

Hablan los Superhéroes: 

"Probé a sumergir un trozo de cartulina en mi fórmula. Pero luego no fui capaz de decir si ganó superpoderes o no, y decidí no arriesgarme." 

- J.M., Estella (CA). 

"Lo probé en mi pastor alemán. Funcionó con nosotros dos y ahora él es mi archienemigo, el Doctor Pastor Alemán. Tengo que salvar al mundo de él todos los meses, lo cual es un rollo." 

- El Perrero, Tomelloso (CR). 

"La probé primero en mi hermano pequeño. Chico ¡cómo se pusieron mis padres al llegar a casa y ver que lo había convertido en alguna clase de monstruo de los Power Rangers! Personalmente, creo que salimos ganando." 

- E.L., Granada (GR). 

CONVERTIRTE EN UNA ANTORCHA HUMANA 

Buenas maneras de convertirte en una Antorcha Humana: 

- Vibrar cada molécula de tu cuerpo a supervelocidad hasta que la fricción incendie tu cuerpo a nivel celular. 

- Ser bombardeado por rayos cósmicos que interactúen con tu química corporal. 

- Aprender los misterios de una antigua raza de habitantes de volcanes. 

- Ser mordido por una luciérnaga radiactiva. 

- Tener una madre o un padre que sean ambos Antorchas Humanas. 

Malas maneras de convertirte en una Antorcha Humana: 

- Vibrar cada molécula de tu cuerpo a supervelocidad hasta que éste se caiga a pedazos. 

- Ducharte con queroseno y encender un fósforo. 

- Dormirte mientras fumas en la cama. 

- Presentarte voluntario al programa del Pentágono de pruebas de napalm. 

UNIRTE A LA POLICIA ESPACIAL INTERGALACTICA 

La Policía Espacial Intergaláctica dota a todos sus Polis Estelares con Superpoderes Cósmicos para 

mantener la paz en el Universo Conocido - o al menos en los sectores de la Galaxia donde viven los seres ricos y con influencias. 

El problema es que tienes que ser seleccionado, en lugar de unirte simplemente. ¡La Policía Intergaláctica no elige a cualquiera! No obstante, puedes estar seguro de que, como todas las fuerzas policiales terrestres alrededor del mundo, ellos buscan ciertos caracteres en sus reclutamientos, en 

concreto: 

A) Inteligencia por debajo de la media. 

B) Odio por cualquiera diferente a ellos mismos. 

C) Predilección por patear (cuando nadie mira). 

Si te comportas suficientemente mal, un emisario alienígena de la Policía Espacial contactar contigo. Si instantáneamente lo asaltas o tratas de volarle los sesos por ser un "Jodido Lameculos Cara de Lagartija con Tentáculos del Espacio Profundo" - ¡estás dentro! 

Ofrécete a conducirlo ante tu líder o compórtate de cualquier modo amable y automáticamente habrás fallado el test. 

Pero ATENCIÓN: no es fácil ser un Policía Espacial Intergaláctico por una serie de razones: 

1. ¿Cómo puedes prevenir crímenes que ni siquiera entiendes? 

2. Es difícil arrestar a seres que existen en longitudes de onda más allá del alcance humano. 

3. Hay más de dos billones de tipos de felonías y malas conductas en la galaxia... y se espera de ti que memorices el código con todas y cada una... 


MANUAL DE LA POLICIA ESPACIAL INTERGALACTICA 


Vol. 91 P g. 2009 

2.004.671 Ofensa contra muebles de jardín por formas de vida reptiles. 

2.004.672 Abandonar el planeta Xammalamm sin permiso por triplicado. 

2.004.673 División unicelular en lugar público. 

2.004.674 Ofensa contra formas de vida reptiles por muebles de jardín sentientes (de carácter vengativo). 

2.004.675 Ataque en medio de la Convención Rigeliana de Paz usando un rastrillo de jardín. 

2.004.676 Accidente de nave estelar contra Christopher, el autobusero cósmico de Raticulín. 

Sí, puede ser difícil e ingrato ser un superhéroe en la Policía Espacial Intergaláctica. 







SER UN CRUCE ENTRE PADRE HUMANO Y MADRE ATLANTE
 



Mucha gente nunca descubre que, debido a su extraña ascendencia mixta, están bendecidos con prodigiosos poderes acuáticos. Pregúntate: ¿Puede tu madre ser en realidad una sirena disfrazada? Piensa largo y tendido sobre esto: 

* ¿Tiene alguna vez trozos de algas saliendo de la espalda de su blusa? 

* ¿Pasa una barbaridad de tiempo en el baño? 

* ¿Se quita las piernas por la noche? 

* ¿Ha visto alguna vez a un arenque y le ha dicho "¡Hola, Paco!"? 

* ¿Se puso del lado del tiburón en "Tiburón"? 

* ¿Mira nostálgicamente el agua de lavar los platos? 

* ¿Te ha parecido verla de refilón en los documentales de Jacques Cousteau? 

* ¿Tiene control mental sobre atunes u otros peces de agua salada? 

* ¿Tiene pasaporte atlante? 

* ¿Ha metido por error un bocadillo de filetes crudos de foca en tu mochila? 

* ¿Es azul?
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